martes, 12 de diciembre de 2017

Como crear una calculadora simple en Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft que los programadores principiantes y avanzados pueden aprender y usar fácilmente. Aunque Microsoft ya no le brinda soporte, miles de aplicaciones aún funcionan con base en él y hay muchas más en desarrollo. Esta guía te mostrará cómo crear una calculadora simple en Visual Basic 6.0.


1. Abre Visual Basic 6.0 y crea un nuevo Proyecto Standard EXE. Los proyectos standard EXE ofrecen una serie de comandos y herramientas útiles para desarrollar tanto programas simples como semicomplejos.
También puedes escoger un Proyecto VB Enterprise Edition que te dará muchas más opciones para trabajar. Para un programador principiante, se sugiere usar un Proyecto Standard EXE.        
    
2.Familiarízate con la pantalla de proyecto. En el centro de la pantalla habrá una caja con muchos puntos. Es tu formulario. Un formulario es el lugar en el que añadirás los diversos elementos (botones de comando, imágenes, cajas de texto) de tu programa.
A la izquierda de la pantalla está la caja de herramientas. La caja de herramientas contiene varios elementos predefinidos para cualquier programa. Puedes arrastrar y soltar estos elementos a tu formulario.
Abajo a la derecha de la pantalla se encuentra el diseño del formulario. Esto determina el lugar donde se mostrará tu programa en la pantalla una vez que el proyecto esté completado y se ejecute.
En la parte central derecha, está la caja de propiedades, la cual determina las propiedades de cualquier elemento seleccionado en el formulario. Con ella, puedes cambiar las diversas propiedades. Si no hay elementos seleccionados, se mostrarán las propiedades del formulario.
En la parte superior derecha, está el explorador de proyecto. Muestra los distintos diseños y formularios incluidos en un proyecto.
Si no encuentras alguna de estas cajas, puedes añadirlas haciendo clic en el botón “Ver” de la barra de Menú.       
 
3.Puedes cambiar el texto de una etiqueta usando la caja de propiedades.           
           
4.Crea una caja de texto a la derecha de la primera etiqueta. Elimina el texto que aparezca dentro de la caja de texto poniendo en blanco el campo “Texto” en la caja de propiedades.   

5.Crea otra etiqueta y cámbiale el texto a “Ingresar el segundo número” y crea otra caja de texto a su derecha

6. Arrastra y crea cuatro botones de comando debajo de estas dos etiquetas. Cambia el texto de estos botones de comando a “Sumar”, “Restar”, “Multiplicar” y “Dividir”, respectivamente.

7.Crea otra etiqueta con el texto “Resultado” y una caja de texto a su derecha, debajo de los cuatro botones de comando. Esta caja de texto será usada para mostrar el resultado. Con esto, tu diseño estará completo

8.Para comenzar a escribir el código en el explorador de proyecto, haz clic en el formulario y luego selecciona el botón que está en el extremo izquierdo. Te llevará a la pantalla de código.
Haz clic en la caja de lista, arriba a la izquierda de la pantalla de código. Uno por uno, haz clic en todos los comandos (Command1, Command2, etc.) para que el código resultante de todos ellos se visualice en tu pantalla de código.

9.Declara las variables. Para declarar las variables, escribe lo siguiente:
  • Dim a, b, r as Integer
  • “a” es el valor ingresado en la primera caja de texto, “b” es el valor ingresado en la segunda caja de texto y “r” es el resultado. Puedes añadir cualquier otra variable también.

10.Comienza a escribir el código para el comando de suma (Command1). El código será el siguiente:
  • Private Sub Command1_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a + b
    Text3.Text = r
    End Sub
11. Escribe el código para el comando de resta (Command2). El código será el siguiente:
  • Private Sub Command2_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a - b
    Text3.Text = r
    End Sub


12.Escribe el código para el comando de multiplicación (Command3). El código será el siguiente:
  • Private Sub Command3_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a * b
    Text3.Text = r
    End Sub


13.Escribe el código para el comando de división (Command4). El código será el siguiente:
  • Private Sub Command4_Click()
    a = Val(Text1.Text)
    b = Val(Text2.Text)
    r = a / b
    Text3.Text = r
    End Sub

lunes, 4 de diciembre de 2017

Desde que Android llegó a nuestras vidas, ha habido una gran evolución de todo lo que rodea al sistema operativo de Google. Han sido muchas las versiones por las que el sistema operativo ha pasado y actualmente algunos terminales ya han recibido la versión 5.0 de Android que nada tiene que ver con la que determinó un antes y un después, la versión 2.1 con la que llegó el Google Nexus One.
A raíz de entonces, son muchísimos los desarrolladores que han ido añadiendo más y más aplicaciones a través de la tienda oficial de Google Play.

Seguramente mucha gente se ha planteado la posibilidad de crear su propia aplicación para Android con esa idea genial que se le ocurrió o con la herramienta que tanto echa en falta en el móvil o tablet.
Pasos a seguir para desarrollar tu propia app para Android
Lo primero de todo una vez que se tiene claro lo que se quiere desarrollar es elegir y preparar el entorno de desarrollo. En este aspecto existen dos alternativas, o programar una aplicación nativa o hacer uso de los diferentes frameworks o aplicaciones gratuitas que existen hoy en día que permiten hacer aplicaciones móviles sin apenas conocimientos de programación.
Basándose en el desarrollo de una aplicación sin el uso de framework ni aplicaciones, hay que tener en cuenta que Android también ofrece una completa interfaz de usuario, aplicaciones, bibliotecas de código, estructuras para aplicaciones y compatibilidad multimedia para su uso.
Además, aunque los componentes del sistema operativo se escriban en lenguajes de programación como C o C++, las aplicaciones para Android se diseñan en Java. De esta manera, como Java es también Open Source al igual que Android, esto conlleva poder desarrollar lo que se quiera sin costes asociados y de una manera más fácil, aunque también se pueden utilizar otros lenguajes de programación

Para ello lo primero será configurar un entorno de desarrollo que se basará en utilizar un IDE o entorno de desarrollo integrado (ej: Eclipse) en el que se deberán instalar la JDK (Java Development Kit) o kit de desarrollo para Java correspondiente, el SDK (Software Development Kit) y ADT (Android Development Tools) de Android para poder hacer uso de las herramientas y librerías propias de Android.
A partir de ahí, se aconseja configurar un emulador de Android dentro del entorno para no tener que instalar las distintas versiones de la aplicación en el propio terminal cada vez que se quiera realizar una prueba. También se puede tener conectado el móvil al PC a través del USB en modo "Depuración USB" y por lo tanto cada vez que se lance la aplicación se podrá elegir que se instale también la aplicación en el móvil, pudiendo hacer las pruebas correspondientes sobre el mismo terminal.
A partir de ahora sólo queda empezar a programar la aplicación y una vez que la aplicación esté desarrollada dejarla instalada en el móvil para su uso y disfrute personal.
Si además se quiere vender la aplicación, se deberá dar de alta como desarrollador en la tienda de Google Play y subir la aplicación para que sea revisada y aprobada para su publicación. A partir de ahí Google establecerá un contrato con unas condiciones para su comercialización y se podrá ver como la aplicación puede ser descargada por miles de usuarios.

lunes, 27 de noviembre de 2017

¿Qué es programación?

Un Programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado.

Es el proceso de diseñar, codificar, depurara y mantener código fuente de programas de computadora, el propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Resultado de imagen de imagnes de programacion
La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación, se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del lenguaje ensamblador).

La programación suele utilizarse en varios aparatos electrónicos, como en los que ya conocemos, celulares,lapt,tablet.














lunes, 13 de noviembre de 2017

Videojuego   

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.


En este blog hablaremos de los videojuegos mas recientes, un poco de antiguos y los que son los mejores juegos que hay ahora.

Esperamos que les guste y si tienen alguna duda pueden decirnos con confianza